G. Art est la première école d’art spécialisée dans les nouveaux métiers créatifs du jeu vidéo. Son objectif est de former des artistes à même de travailler dans l’industrie du jeu vidéo en tant qu’infographistes 2D/3D, créateurs de contenu vidéo, ou spécialistes en direction artistique. L’école propose un parcours pédagogique qui associe compétences artistiques, technologiques et managériales, offrant ainsi une formation complète et adaptée aux besoins du marché du jeu vidéo.
Pourquoi G. Art ?
Faire de sa passion un métier : G. Art propose une approche pédagogique innovante visant à transformer la passion des étudiants pour l’art numérique et le jeu vidéo en compétences professionnelles. L’école répond à la demande croissante de talents dans les domaines créatifs du jeu vidéo en formant des étudiants capables de s’adapter aux besoins des entreprises du digital. À la fin du cycle bachelor, les étudiants auront acquis une solide culture artistique, technique et managériale. Ceux qui poursuivent en MBA peuvent se spécialiser davantage, notamment dans le domaine du game art.
Bachelor et MBA adaptés à l’industrie : Le Bachelor Infographiste 2D/3D forme les futurs game artists, capables de créer des univers visuels pour les jeux vidéo. Le Bachelor Audiovisuel, Talent Vidéo, quant à lui, prépare des créateurs de contenus vidéo spécialisés dans le gaming, le streaming et les formats numériques courts. Pour les étudiants souhaitant se perfectionner, G. Art propose également un MBA Game Artist qui permet de se spécialiser dans la direction artistique des projets AAA ou indépendants, en gestion de production et en pipeline de création.
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Les points forts G. Art
Triple compétence : artistique, technologique, et managériale :
G. Art allie un enseignement en art (concept art, character design, animation, UI art), en technologie (compositing, texturing, optimisation), et en management (gestion de production et suivi de processus artistiques). Cette approche permet aux étudiants d’acquérir une vision globale des projets artistiques tout en étant capables de répondre aux besoins des studios de jeu vidéo.
Double compétence audiovisuelle :
Le Bachelor Audiovisuel, Talent Vidéo forme des réalisateurs vidéo polyvalents, capables de maîtriser la caméra, les outils de streaming (comme VMIX) et les logiciels de narration 360° pour la création de contenus vidéo adaptés au monde numérique et au gaming. Les étudiants apprennent à produire des vidéos modernes, incluant des cinématiques et des teasers, souvent avec l’outil Unreal Engine.
Spécialisation en MBA :
Le MBA Game Artist permet de se perfectionner dans la direction artistique des jeux vidéo, en intégrant des compétences en game art et en gestion de production. Les étudiants apprennent à établir et à maintenir la cohérence artistique d’un projet, que ce soit sur les aspects visuels, narratifs ou de gameplay.
Pédagogie par projets :
G. Art encourage la réalisation de projets concrets, avec en moyenne quinze projets par an. Ces projets sont souvent réalisés en collaboration avec les étudiants de G. Tech et G. BS, favorisant ainsi l’interdisciplinarité. À la fin de chaque année, les étudiants créent un book de compétences qui met en avant leurs réalisations artistiques.
Intervenants professionnels :
Tous les enseignants sont des professionnels en activité dans l’industrie du jeu vidéo. Leur expertise permet aux étudiants de bénéficier d’un apprentissage en phase avec les attentes du marché. Les cours sont suivis de sessions de coaching, durant lesquelles les enseignants accompagnent les étudiants dans la réalisation de leurs projets.
Expériences professionnelles :
Les stages en entreprise, réalisés chaque année pendant le Bachelor, permettent aux étudiants d’acquérir une expérience concrète dans le domaine du jeu vidéo. Le MBA se déroule en alternance, offrant ainsi deux années d’immersion dans le monde professionnel. Cela permet aux étudiants de développer leur réseau et de travailler sur des projets réels avec des entreprises partenaires.
Développement des compétences relationnelles :
L’accent est mis sur les soft skills tels que la communication, le travail en équipe et le leadership. Les étudiants apprennent à pitcher leurs projets, à prendre la parole en public, et à gérer une équipe. Ces compétences sont essentielles pour évoluer dans le secteur du jeu vidéo, où les projets sont souvent collaboratifs et nécessitent une excellente coordination.
Maîtrise linguistique :
Une partie des cours est dispensée en anglais, permettant aux étudiants de devenir bilingues à la fin du MBA. Ils ont également la possibilité d’apprendre une troisième langue, avec des options telles que le chinois, le coréen, le japonais ou l’espagnol.
Environnement 100 % gaming :
Les étudiants bénéficient d’un environnement de travail moderne et entièrement dédié au gaming, avec des salles informatiques OMEN, des arènes esport, des studios de streaming, et des espaces de réalité virtuelle. Cela leur permet d’évoluer dans un cadre propice à la créativité et à l’innovation.
E-learning et formation en distanciel :
En MBA, les étudiants peuvent accéder à certains cours en ligne via la plateforme Gaming Campus Online, facilitant ainsi l’apprentissage à distance, notamment pour ceux en alternance.
Formations proposées
G. Art propose plusieurs niveaux de diplômes :
Projets et collaborations
Les étudiants de G. Art réalisent chaque année des projets créatifs qui leur permettent de mettre en pratique les compétences acquises. Voici quelques exemples :
- Fondamentaux du dessin : Les étudiants apprennent à observer et à retranscrire le monde visuel à travers le dessin, développant ainsi leur propre style artistique.
- Animation 2D : Initiation aux principes de l’animation et à la gestion des volumes dans le dessin, avec des logiciels tels que Toon Boom Harmony.
- Création d’univers visuels : Développement d’univers cohérents et uniques pour les jeux vidéo, en s’appuyant sur l’histoire de l’art et la sociologie de la culture.
- Projet de direction artistique (MBA) : Création de la direction artistique complète d’un jeu vidéo, incluant le design des personnages, des environnements et des effets visuels.
- Technical Art en temps réel : Travail sur les effets visuels dans des environnements de réalité augmentée ou virtuelle, avec l’utilisation d’outils tels que Houdini et Unreal Engine.
Insertion professionnelle et stages
Les stages sont un élément clé de la formation à G. Art. Dès la première année, les étudiants réalisent des stages de deux à six mois dans des entreprises du secteur, leur permettant de se constituer une expérience solide avant la fin de leurs études. En MBA, l’alternance permet de passer deux ans en entreprise, favorisant ainsi l’insertion professionnelle. G. Art accompagne ses étudiants dans la recherche de stages et d’alternance, et les aide à affiner leur projet professionnel.
Métiers du jeu vidéo
Les diplômés de G. Art sont formés pour occuper des postes dans divers métiers de l’infographie et du game art. Selon une étude de l’AFJV, 29 % des offres d’emploi dans le secteur du jeu vidéo concernent l’infographie. Les profils recherchés incluent des character artists, des spécialistes en animation 2D/3D, des directeurs artistiques, ainsi que des créateurs de contenu vidéo.
Guide des métiers du Jeu vidéo
Les campus
L’école dispose de trois campus situés à Paris, Lyon et Bordeaux, tous équipés d’infrastructures de pointe pour les arts numériques. Les étudiants y trouvent des salles informatiques modernes, des studios de streaming, des espaces de réalité virtuelle, et des zones de travail collaboratif.
Processus d’admission
L’admission à G. Art se fait en deux étapes : l’envoi d’un dossier de candidature suivi d’un entretien. Les candidats doivent démontrer leur appétence pour l’art numérique, le graphisme ou la vidéo. L’admission parallèle est également possible en 2e et 3e année pour ceux ayant déjà un Bac+1 ou Bac+2 dans un domaine connexe (BTS, DUT, DN MADE, etc.). Le MBA est accessible après un Bac+3 dans les domaines du design graphique ou de la communication visuelle.
G. Art a pour objectif d’accompagner les étudiants pour faire de leur passion un métier d’avenir et ainsi former les talents de demain dont ont besoin les entreprises du digital, et tout particulièrement du jeu vidéo.
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