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Producteur de jeux vidéo

Comment décrire un projet de jeu vidéo en trois mots ? Faisabilité, rentabilité, pérennité. Et derrière se cache une personne : le producteur de jeux vidéo, aussi appelé producer. Il s’assure que le jeu vidéo soit créé. Quelles sont ses missions au quotidien et comment devenir producer de jeux vidéo ?

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Par Quest Education Group
Fiche métier mise à jour le

Niveau d’études : Bac+5
Bac conseillé : Scientifique ou Economique
Employabilité : Très bonne
Salaire débutant : 2 500€
Salaire confirmé : 3 350€
Mobilité : Très bonne
Code ROME : E1104
Code FAP : U1Z82

« Il y a vraiment plusieurs définitions du producteur, cela dépend de la personne, mais aussi de l’entreprise pour laquelle il/elle travaille. Ma définition est celle du « leader servant » : le producer est une personne qui doit être là pour que son équipe se trouve dans les meilleures conditions de sorte que cette dernière puisse se concentrer sur l’essentiel : créer une œuvre. »

Matthias DUCLOS, associate producer chez Ubisoft Montpellier

Fabian SALOMON, producer chez Ubisoft Bordeaux, ajoute :

« Producer, c’est avant tout un chef de projet et d’équipe. Il doit conduire à terme un projet tout en essayant d’atteindre au mieux des objectifs de temps, de budget et de qualité. Il doit pouvoir combiner tous les moyens créatifs, techniques, logistiques et évidemment humains pour y parvenir. J’y ajoute une dimension humaine qui est pour moi cruciale, le rôle du producer est de construire une équipe autour d’un projet, faire en sorte qu’elle s’épanouisse, progresse et ait envie de donner le meilleur. Le jeu vidéo étant avant une œuvre ou un travail collectif. »

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Quelles sont les missions du producer de jeux vidéo ?

On le disait en intro, le producteur étudie dans un premier temps la faisabilité d’un projet de jeu vidéo.

Vient ensuite la phase d’étude de la rentabilité. C’est la partie liée aux finances. Elle sert à définir les éléments financiers à débloquer, ajuster le budget si nécessaire. Le producteur veille à ce que le budget alloué soit respecté.

Enfin, c’est la phase de pérennité qui démarre. Le producer est en charge de gérer le projet. Avec sa vue d’ensemble sur la production, il s’assure que la qualité du jeu répond au cahier des charges.

En bref, le producteur a un regard transversal sur l’idée, les moyens utilisés pour la création, la cible, les objectifs de vente, etc.

« Il s’agit de suivre le processus de développement d’un titre de la signature du projet jusqu’à sa sortie (et même parfois après la sortie pour le suivi des mises à jour de contenu/débugging etc.). »

Maximilien BRETON, producer chez Just For Games

« Il doit veiller à la clarification du cadre et des contraintes (Timing, Budget, Qualité) et s’assurer de la compréhension par tous (mandataire comme partenaire ou équipier). Ensuite, tout au long du projet, un producer essaye d’anticiper l’imprévisible. Prévoir les pires scénarios et se préparer à y faire face. Il doit être en maîtrise des capacités de son équipe et ses moyens. Connaître au mieux les pipelines utilisés par sa team et maîtriser toutes les étapes d’une production (conception, pre-prod, prod, Live). Pour finir, une très bonne connaissance du marché visé afin d’optimiser l’impact de son produit. »

Fabian SALOMON, producer Ubisoft Bordeaux

Quelles études pour devenir producer de jeux vidéo ?

Il existe plusieurs façons de devenir producer de jeux vidéo. Certaines sont plus faciles que d’autres. Voyons en détails.

Vous devez commencer par obtenir un Bac général avec une spécialité en numérique et sciences informatiques, en maths ou en sciences de l’ingénieur.

Ensuite, il faut envisager un Bac +5 car des compétences en management et de nombreux aspects techniques du métier sont obligatoires.

« J’ai choisi ce métier, car le management et la prise de responsabilité étaient quelque chose de naturel pour moi. J’avais envie d’avoir plus d’impact que simplement au sein d’une seule équipe. Quand on est producer, il est parfois difficile de trouver sa place au sein de l’équipe, car rien n’oblige à se connecter directement avec cette dernière.  Cependant, j’ai toujours été très proche des gens avec qui je travaille directement. Comprendre leur problématiques et leur flow de travail fait de moi un meilleur producer, car je suis capable de me mettre a leur place. Depuis, j’ai travaillé sur des jeux open world chez Ubisoft (Division/steep/BGE2) & chez Machine Games Indiana Jones. »

Matthias DUCLOS, associate producer Ubisoft Montpellier

Quelle école intégrer ?

L’idéal pour devenir un producer est d’intégrer une école spécialisée dans les métiers du jeu vidéo. Par exemple, notre école G. Business, basée à Lyon et Paris.

« Je n’ai pas vraiment choisi ce métier, c’est plutôt mon parcours professionnel atypique et les opportunités qui m’ont permis d’accéder finalement à ce poste. Ayant toujours été attiré par le travail en équipe et les challenges, naturellement mon chemin de carrière m’a amené à exercer ce métier. J’ai débuté ma carrière dans le domaine de la vente et le management d’équipe en dehors du jeu vidéo. Autodidacte et plutôt curieux, j’ai souhaité changer d’environnement professionnel au début des années 2000 et me rapprocher de ce média. Je suis rentré en 2004 à Ubisoft en tant que testeur, j’ai ensuite managé des équipes et plus tard des projets entiers. En 17 ans à Ubisoft, j’ai travaillé sur beaucoup de licences et projets comme Ghost Recon (Advanced Warfighter, Futur Soldier ,Wildlands et Breakpoint), Red Steel 1, Les Lapins Crétins 2, Watch Dogs 1, 2 et 3 et enfin Assassin’s Creed Valhalla. »

Fabian SALOMON, producer Ubisoft Bordeaux

Quelle formation suivre ?

Dans notre école G. Business, nous proposons des formations professionnalisantes de niveau Bac +3 et Bac +5, comme le Bachelor Management jeux vidéo et esport et le MBA Entrepreneuriat, management de projet et de l’innovation du jeu vidéo.

À noter que vous pouvez intégrer directement le MBA avec un autre diplôme de niveau Bac +3 ou Bac +4.

Ce qui vous attend lors d’un cursus dans notre Bachelor ou notre MBA ?

Une immersion totale dans le monde du jeu vidéo, avec des cours théoriques, mais aussi des rencontres avec des professionnels, des projets concrets pour mettre en application les connaissances et compétences acquises en cours, etc.

Quelles compétences et qualités pour être un bon producer de jeux vidéo ?

Le rôle du producer est très important dans le développement d’un jeu vidéo. C’est pour cela qu’il doit avoir de l’expérience et maîtriser plusieurs compétences. Parmi lesquelles :

  • Gestion financière
  • Gestion de projet
  • Chaîne de production d’un jeu vidéo
  • Anglais

« Le producer est le responsable du temps et des ressources. Il doit se concentrer sur les priorités données par la direction de sorte à aligner la vision avec les ressources qu’il possède dans le temps imparti. Il doit maîtriser l’art d’arranger les plans (planning et outil de gestion de projet) autour des contraintes liées au temps, de phases de production et de ressources. Enfin, il doit être capable de toujours garder en tête la vision globale du projet sans tomber dans les détails qui pourraient troubler sa prise de décisions. »

Matthias DUCLOS, associate producer chez Ubisoft Montpellier

« Le quotidien d’un producer est assez dur à décrire, car je travaille dans une petite structure et nous sommes actuellement deux à suivre l’édition. C’est presque un boulot de start-up dans la start-up : on écrit des contrats, on fait de la traduction de jeux, on soumet des jeux aux agences de « ratings » mondiales, on crée les fiches des projets sur les différentes plateformes de vente digitales (Steam, eShop, PlayStation Store, Microsoft Store…), on établit une roadmap marketing qu’on essaie de mettre en place ensuite, on rédige des fiches produits, créons les packagings des jeux en version physique, suivons le développement des jeux au quotidien, sourçons et démarchons de nouveaux projets… Il y a mille et une choses à faire et chaque jour ne se ressemble pas réellement ! Il faut avoir une bonne connaissance globale de l’environnement du jeu vidéo, que cela soit de la conception à la commercialisation, tous les éléments sont à prendre en compte. »

Maximilien BRETON, producer Just For Games

Qualités

  • Rigueur et organisation
  • Bonne communication
  • Leadership
  • Gestion du stress
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Les sites d’emploi pour trouver un job

Le métier Producteur de jeux vidéo vous intéresse et vous souhaitez postuler ? Vous pourrez trouver des offres correspondant à votre recherche sur les sites d’emploi comme Indeed, Apec, le réseau social LinkedIn ou sur la plateforme RegionJob.

Le producteur de jeux vidéo en entreprise

Quelles sont les entreprises, ou plutôt quels sont les studios qui recrutent des producers ? La question est vaste parce que ça dépend de ce que vous cherchez.

Et sachez une chose, il y a moins de postes ouverts que de demandes. Il faudra vous forger un profil en béton pour avoir une chance d’intégrer une équipe.

Si vous y parvenez, vous pouvez faire partie d’une entreprise qui développe des jeux mobiles par exemple (Gameloft, Arkane Studios…).

Si vous êtes plutôt serious games, vous pouvez tenter votre chance chez l’éditeur Dowino. Enfin, vous pouvez intégrer une société éditrice, comme Riot Games ou Electronic Arts.

Quel salaire et quelle évolution professionnelle pour le producer de jeux vidéo ?

Un producer de jeux vidéo débutant peut gagner environ 2 500€ par mois. En moyenne, le salaire est de 3 500€.

En Amérique, le salaire pour un producteur est plus intéressant. En moyenne, il équivaut à 6 000€ par an. Au maximum, un producer peut espérer gagner presque 10 000€ par mois.

Le producer de jeux vidéo est déjà dans le haut du panier dans ce secteur. Alors du côté des évolutions professionnelles possibles, créer son propre studio est l’option n°1.

Le cinéma et l’animation sont deux univers assez proches du jeu vidéo. Alors pourquoi ne pas bifurquer dans un de ces deux domaines ?

Devenir producer de jeux vidéo en freelance

À la question « est-il possible de devenir producer de jeux vidéo en freelance ? », la réponse tend plutôt vers le non.

En effet, c’est l’un des métiers dans l’univers du jeu vidéo qui ne se prête pas tellement au freelancing.

Les studios préfèrent recruter des personnes qui sont sur le terrain, auprès des équipes et de la direction.

Qui sont les producers de jeux vidéo célèbres ?

Trois producteurs de jeux vidéo sont connus mondialement. On parle ici de :

  • Eiji Aonuma, producer chez Nintendo
  • Markus Persson, producer de Minecraft
  • Shinji Hashimoto, producer de Final Fantasy

Les avantages et les inconvénients

Comme tout métier, le métier de Producteur de jeux vidéo a, lui aussi, son lot d’avantages et d’inconvénients.

Avantages :

  • Acteur majeur d’un projet de jeu vidéo
  • Droit de regard sur l’ensemble de la production

Inconvénients :

  • Pression et stress, forte charge mentale
  • Travail dans l’urgence

« Avantages : le rôle de producer, indépendamment de l’organisation, permet de travailler en direct avec un panel de profils et talents extrêmement diversifié (directeur créatif, artistique, technique, programmeur, animateur, service marketing, service client, etc.). C’est un métier de passion entouré de passionnés ! C’est être au cœur de la stratégie d’un projet et la mener avec son équipe et ses partenaires est très gratifiant. C’est pouvoir transmettre des valeurs humaines et une philosophie ou des méthodes de travail est aussi une grande motivation. Les inconvénients : c’est un métier qui prend beaucoup de temps et d’énergie et vient souvent avec une forte charge mentale. Le producer est souvent le dernier rempart, celui vers lequel les collaborateurs viennent ultimement chercher de l’aide quand ils sont à court d’idées ou de solutions. Il doit garder le cap du projet quel que soit l’adversité et faire preuve d’une exemplarité sans faille. »

Fabian SALOMON, producter Ubisoft Bordeaux

« Un producer va pouvoir agir sur une large partie du jeu, son impact va donc grossir avec ses responsabilités, il peut diriger à plusieurs niveaux : une équipe, le projet complet. Les inconvénients du métier sont que le producer n’est pas un créateur de contenu, il ne contribue jamais directement à l’œuvre. Généralement les entreprises de jeux vidéo séparent l’aspect gestion de projet et l’aspect input créatif. Quand on est embauché en tant que producer, il faut s’attendre à entendre cela, même si dans les faits, la ligne est un peu plus floue. »

Matthias DUCLOS, associate producer Ubisoft Montpellier

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